Donkey Kong Jungle Beat | |
Fejlesztő | Nintendo EAD Tokyo |
Kiadó | Nintendo |
Rendező | Koizumi Josiaki |
Producer | Takao Shimizu |
Programozó | Hideaki Shimizu Naoki Koga Takeshi Hayakawa |
Művész | Takeshi Hosono Kenta Motokura Taeko Sugawara Atsushi Mishima |
Zeneszerző | Mahito Yokota |
Sorozat | Donkey Kong |
Platformok | |
Kiadási dátum | 2004. december 16. |
Műfaj | Platformjáték, score attack |
Játékmódok | Egyjátékos mód |
USK-besorolás | USK 0 |
Adathordozó | digitális letöltés |
A Donkey Kong Jungle Beat weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Donkey Kong Jungle Beat egy 2004-es platform- és pontszerző játék, melyet a Nintendo fejlesztett és adott ki a GameCube konzolra. A játék főszereplője a gorilla, Donkey Kong, aki gonosz királyok sorozatát legyőzve próbálja meghódítani a dzsungelt. A Jungle Beat a DK Bongos használatára van tervezve, egy bongódobozszerű GameCube-vezérlőre, melyet a Donkey Konga (2003) ritmusjátékhoz hoztak létre. A játékos irányítja Donkey Kongot különböző oldalra gördülő szinteken, ahol banánokat gyűjt, lia a szőlőfürtökről, láncol combo-kat, állatokon utazik és legyőzi az ellenségeket és főnököket.
A 65 tagú Nintendo EAD Tokyo bemutatkozó projektje, a Jungle Beat, 2003 júliusában kezdődött, miután Shigeru Miyamoto javasolta, hogy a Nintendo készítsen egy új Donkey Kong játékot. A fejlesztést Yoshiaki Koizumi rendezte és Takao Shimizu producere vezette, akik egy egyszerű, könnyen hozzáférhető játék létrehozására törekedtek, ellentétben a bonyolultabb kortárs játékokkal. Koizumi olyan játékot tervezett, amely a DK Bongos nevű bongodobot használta a játékos karakter irányításához, normál gamepad helyett, és az előző projektekből szerzett tapasztalatokat felhasználta a fejlesztés során. Mivel a hangulat eltért a korábbi Donkey Kong játékoktól, a csapat kizárta a franchise legtöbb meglévő elemét és karakterét.
A Jungle Beat Japánban 2004 decemberében, míg Nyugaton 2005-ben debütált, mint az első kiemelkedő Donkey Kong játék a Donkey Kong 64 (1999) óta. A kritikusok pozitívan értékelték, külön kiemelve a DK Bongos használatát; elismerést kaptak a látványvilág és a magas színvonalú tervezés terén is. A kritika kitért a játék rövid hosszára és az alacsony nehézségi szintre. A Nintendo EAD Tokyo folytatta a kritikusok által elismert Super Mario Galaxy (2007) fejlesztését, mely tovább finomította a Jungle Beatben bemutatott koncepciókat. A Jungle Beat ismét megjelent a Nintendo új GameCube vezérlőjének részeként 2008-ban a Wii számára; ez a port újratervezett vezérlőket és szinteket tartalmazott. Ezt a verziót letölthető játékként is elérhetővé tették a Wii U számára 2016-ban.