Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat
FejlesztőNintendo EAD Tokyo
KiadóNintendo
RendezőKoizumi Josiaki
ProducerTakao Shimizu
ProgramozóHideaki Shimizu
Naoki Koga
Takeshi Hayakawa
MűvészTakeshi Hosono
Kenta Motokura
Taeko Sugawara
Atsushi Mishima
ZeneszerzőMahito Yokota
SorozatDonkey Kong
Platformok
Kiadási dátum2004. december 16.
MűfajPlatformjáték, score attack
JátékmódokEgyjátékos mód
USK-besorolásUSK 0
Adathordozódigitális letöltés
A Donkey Kong Jungle Beat weboldala
SablonWikidataSegítség

A Donkey Kong Jungle Beat egy 2004-es platform- és pontszerző játék, melyet a Nintendo fejlesztett és adott ki a GameCube konzolra. A játék főszereplője a gorilla, Donkey Kong, aki gonosz királyok sorozatát legyőzve próbálja meghódítani a dzsungelt. A Jungle Beat a DK Bongos használatára van tervezve, egy bongódobozszerű GameCube-vezérlőre, melyet a Donkey Konga (2003) ritmusjátékhoz hoztak létre. A játékos irányítja Donkey Kongot különböző oldalra gördülő szinteken, ahol banánokat gyűjt, lia a szőlőfürtökről, láncol combo-kat, állatokon utazik és legyőzi az ellenségeket és főnököket.

A 65 tagú Nintendo EAD Tokyo bemutatkozó projektje, a Jungle Beat, 2003 júliusában kezdődött, miután Shigeru Miyamoto javasolta, hogy a Nintendo készítsen egy új Donkey Kong játékot. A fejlesztést Yoshiaki Koizumi rendezte és Takao Shimizu producere vezette, akik egy egyszerű, könnyen hozzáférhető játék létrehozására törekedtek, ellentétben a bonyolultabb kortárs játékokkal. Koizumi olyan játékot tervezett, amely a DK Bongos nevű bongodobot használta a játékos karakter irányításához, normál gamepad helyett, és az előző projektekből szerzett tapasztalatokat felhasználta a fejlesztés során. Mivel a hangulat eltért a korábbi Donkey Kong játékoktól, a csapat kizárta a franchise legtöbb meglévő elemét és karakterét.

A Jungle Beat Japánban 2004 decemberében, míg Nyugaton 2005-ben debütált, mint az első kiemelkedő Donkey Kong játék a Donkey Kong 64 (1999) óta. A kritikusok pozitívan értékelték, külön kiemelve a DK Bongos használatát; elismerést kaptak a látványvilág és a magas színvonalú tervezés terén is. A kritika kitért a játék rövid hosszára és az alacsony nehézségi szintre. A Nintendo EAD Tokyo folytatta a kritikusok által elismert Super Mario Galaxy (2007) fejlesztését, mely tovább finomította a Jungle Beatben bemutatott koncepciókat. A Jungle Beat ismét megjelent a Nintendo új GameCube vezérlőjének részeként 2008-ban a Wii számára; ez a port újratervezett vezérlőket és szinteket tartalmazott. Ezt a verziót letölthető játékként is elérhetővé tették a Wii U számára 2016-ban.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy